indienova.com/u/ashon/blogread/7646
在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,没别的……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了
indienova.com/steam/game/2111860
-多达150种效果各异的纹章-自由度极高的纹章搭配,不拘泥于传统的职业特性-9位勇者,3大派系-创新的……《派系攻击规则》框架让每一种派系职业都会成为其他职业的克星!……请多多尝试各种各样的纹章组合!
indienova.com/game/the-book-of-warriors
- 多达 150 种效果各异的纹章-自由度极高的纹章搭配,不拘泥于传统的职业特性 - 9 位勇者,3……大派系-创新的《派系攻击规则》框架让每一种派系职业都会成为其他职业的克星!……请多多尝试各种各样的纹章组合!
indienova.com/u/purestudio/blogread/31600
v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭……taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力,所以翻译的时候就分成了三集
indienova.com/game/farmer-against-potatoes-idle
农夫有一套非常特殊的技能 他在漫长的职业生涯中获得的技能。这些技能使他成为土豆的噩梦。……因为当农民是一份全职工作,而且敌人无处不在 还有一个所有闲置游戏中几乎总是存在的功能 农民对抗土豆也有转生系统……而且每次转生你不光可以获得更大的永久奖励,更可以在 6 个不同的职业之间切换,每个职业都有自己的优势和天赋树
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
本周来给大家汇报一下最新的美术成果~ 1、原画12月我们对部分角色的原画进行了调整,并增加了一些新的角色和职业……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……~当然12月的美术成果远不止这些,还有比如职业图标、新增义肢外观、buff拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
版本:Early Access
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