小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101442

需要多多的像素制作者!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……这仅仅是一个为爱发电的项目,做得好我会尽我所能给个奶茶什么的!!!!!!!

旅行马赛克 8:令人惊叹的首尔(Travel Mosaics 8: Breathtaking Seoul)

indienova.com/game/travel-mosaics-8-breathtaking-seoul

旅行马赛克又来了,在美丽的首尔进行新的家庭冒险!加入步行者——这个好奇的家庭喜欢探索新的目的地。……旅游马赛克是老少皆宜的益智游戏:根据你的技能选择相应的难度,享受美丽的手工制作的拼图

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……别变成一个二车贩子了,要保持真诚。……常规解锁就是预先设计好的,“一交钱,一交货”的

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29378

进入新时代,卡普空没有像其他厂商走上制作抽卡游的圈钱之路。……3.二十一世纪什么最重要?人才!……笔者不想将其归结成情怀或是其他什么emo的东西,只不过是我们需要好游戏,而卡普空往往能带来好游戏罢了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击游开始了第一次尝试

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……二、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击游开始了第一次尝试

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

好像没什么区别喉。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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