小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现.一看很复杂

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了,没特殊的映射关系啊),正好希望女主能帮他解决这个问题,所以才会这么快就和女主结婚……现在的设定比较简单,她本来就和她哥哥不是亲兄妹,而是表兄妹,她父母很早车祸去世,她被亲戚收养,她哥哥只是她亲戚的小孩……子汐也能明显感受到周晨对她的好感,急于结婚一方面也是为了回避这种关系。她为什么会是一个主播呢?

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!

蒸汽朋克世界里的迷离童话:国产独立解谜游戏《齿轮迷局》开启抢先体验

indienova.com/indie-game-news/gear-puzzle-launched-ea/

玩家需要扮演一位名为卡尔的主角,在家中遭遇变故后,卡尔便外出学艺。……解谜在游戏场景中有着许多拾取的道具,并且道具支持组合和拆分,每个道具都有其独一无二的使用方法,玩家需要发挥自己的聪明才智……为了增加玩家的沉浸感 ,游戏中互动的物体,例如抽屉、冰箱、水龙头等,均带有音效

贽之匣庭(Nie no Hakoniwa: Dollhouse of Offerings)

indienova.com/game/nie-no-hakoniwa-dollhouse-of-offerings

七名家中排名第一的四季家没有男性后代。为了解决继承人问题,只好从村外招入一名青年。青年名叫八坂久朗。……星莉琉华七名家中排名第一的四季家的长女。性格开朗活泼,八坂久朗的结婚对象。 九领希CV.

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

创造都市岛物语(Dream Town Island)

indienova.com/game/dream-town-island

居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟。……居民们可能会结婚,也会借由股票交易获得分红。……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)