小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字一……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

2024-03 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-03/

我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……传说 276阿卡·阿尔73本尼迪克特 · 福克斯的最后一案73顶级赛车手合集72水隐之城71魂斗罗:鲁加行动……74魂斗罗:鲁加行动74天国:拯救 - 皇家版73遗迹传说:高清重制版72菲利克斯猫63星球大战:前线

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

KrovEntertainment:目前的几种敌人设计x

indienova.com/u/redcell/blogread/4104

首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)的很随意xddd时间线支配者准备作为

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……不过这样能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

群马乱斗:第一季季票(Them's Fightin' Herds: Season 1 Pass)

indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass

第一季通行包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行的独家产品,不单独出售

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-abyss-cave-on-steam-greenlight/

一个人游戏好辛苦……这个游戏的想法早在 12 年的时候就有了,当时打算用 UDK 来结果技术上不太满意……,加上我有额外的工作就一直搁置了……直到 UE4 出来,感觉 BP 用上去很上手,于是干脆放掉我原本的工作……这是一款探索塔防的类型,计划在过程再中加一些恐怖的元素,不知道大家会不会接受。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)