Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景……,初始化然后进行转换并保数据。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

使用Unity引擎实现游戏框架的搭建、游戏客户端逻辑、UI集成和开发;2.……有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/indie-game-development/develop-realtime-online-game-from-scratch/

简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……主要处理与客户端的通信(收发数据)以及该客户端的一些临时状态(我们这个游戏没有)。……通信协议是客户端和服务端共同约定的一个数据结构,其包含了双方可以发送并对方可以识别处理的数据

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

indienova.com/steam/game/1059860

很多人走上工作岗位才发现手太慢、效率低下!……互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来的主题,而这些主题都离不开一个扎实的基本功。……互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来的主题,而这些主题都离不开一个扎实的基本功

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……,如果网速慢的玩家没有在时间间隔内将数据包传递给服务器,那就只能丢弃或者算作下一帧的数据。……这个追到最新帧的过程叫做追帧,要追上别人肯定需要更快执行速度,这个追帧的过程就相当于

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作。……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果……,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

ETL 流程,完成数据写入 hive/impala 数仓用于满足离线的业务分析或完成特定用户某时间范围内的全量数据快速查询需求……网易智企的工作室治理方案依托大数据+AI,进行精准的工作室群体识别,此外还提供异常群体行为分析和和管理服务……,不仅仅能识别工作室群体,还能做到行为序列分析、玩家画像多维度分析、风险预警、异常行为可视化和证据展示

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

根据普华永道在2017/18年客户体验未来调查中收集到的数据,17%的美国客户会因为一次体验不佳就放弃一个品牌或者产品……大数据认真审视你所掌握的数据 – 谁购买了你的产品,谁使用最多,使用时间有多长 – 你需要了解你的客户……这也包括分析定期收到的支持票据,以确定可能很容易解决的重复性问题,从而为客户提供更顺畅的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)