maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

indienova.com/u/maou/blogread/29020

注:以下游戏举例不一定是真实灵感发生过程,只是我推测可能有这样关系。……hardmode ,需要深耕才能突破已有的成果。……若不仅限于仿制,那么我作品在哪些方面超越了选择品类?

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……因此,3V3更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

灵魂筹码(Soul at Stake)

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《灵魂筹码》是一款东方题材1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己灵魂。《灵魂筹码》是一款东方题材1V4生存恐怖游戏。……希恶鬼利用自己特殊的造梦能力,将牌局变成一个小型幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……越大船,就需要越多船员,也就需要越多财力支持,意味着你需要控制更多港口

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代编曲),复调创作(严格复调创作)3.

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……: 回合其实很简单,什么问题别想那么复杂

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……,成为街头赛车精英一员。……3 个 K.S Edition 车款、4 款专属角色装扮和声望及现金提升

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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战斗则类似塔防机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军侵入,战斗为半即时,每回合都有一定量行动(AP)……游戏围绕某世界里“白雪公主”和“猎人”展开,战斗采用广义回合,技能以卡片形式呈现。……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗。……新生命起源,将透过你双手完成。率领2亿前往新世界那一端吧!

版本:Early Access


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