精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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这周的数据和上周的啥区别……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没什么东西……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的,这次还是不扯

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……,一男一女的画外音也应证这是一个讲述一对夫妇的故事

斯普特宝宝皮肤和专长包(Idle Champions - Chibi Spurt Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士斯普特(如果你还没有解锁) 斯普特宝宝皮肤 一个斯普特的史诗专长 7 个黄金斯普特宝箱……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……这个礼包中有:解锁勇士斯普特(如果你还没有解锁)斯普特宝宝皮肤一个斯普特的史诗专长7 个黄金斯普特宝箱

宇航行者(Space Wanderer)

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而轻薄款宇航服也可以快速展开和折叠。这一切让太空的生活变得如此简单…..了么?……游戏的特色是实现封闭空间人造重力和太空失重之间交替的模拟效果。……未来游戏计划加入创意工坊,自定义故事

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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因此我试图鼓捣一个很常见的姓名生成器。……点了随机按钮的骰子以后,随机个“李三清”,效果还不错哈哈,下一步就是随机生成人物的捏脸

信号(Signal)

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并放出体验demo~——————+ 游戏中按键提示均为XBOX手柄按键,键盘操作为方向键(WASD也)……控制方向、空格键跳跃、E对话及交互+ 手柄适配了震动,如果可以的话请尽量使用手柄体验+ F12可以切换全屏……游戏开始界面选择NEW GAME进入序章+ 选择CONTINUE进入Gameplay实验关卡+ 最后剧情结束以后提示按

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

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我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我时,他们已经是死人。……游戏中你可以任意控制子弹时间,既可以享受快节奏的枪战,也可以在慢动作中优雅的躲避敌人的子弹并且反杀。……游戏特色: ◎ 超过 20 个关卡◎ 互动的物理环境◎ 子弹时间◎ 手枪,步枪,AK,榴弹发射器◎

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

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Prologue和Episode1(Final章节仅为纯文本)预计游戏时间在四小时左右8月份能够做完,指日待……(如果可以的话我们打算2月份左右在GOG开启预售)-Q:Alone的定价?……A:试玩版不再更新,一切不爽请等待正式版XD-Q:会开启众筹?A:已经计划了

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……(本宝宝表示好头大)。……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现一些像第一点里提到的游戏

stack:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……我们最终选择积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

版本:Early Access


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