SageZX:耗费15年构思的作品,明天终于能见到实机内容了

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35300

各位还记得前一阵子我们发布的第一篇开发日志?……这么多内容或多或少应该各位眼前一亮吧!……实机内容有一些还处在开发过程中,有些也会在正式版游戏中进行微调,如果您任何想法请一随时在下面留言

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是一款回合游戏。……游戏特色- 组建一个幸存者团队,希望逃离这个地狱。……不同的观点会阻止他们达成目标

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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星级关卡,你挑战三星

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”……欢迎关注我的博账号:奶爸乔桑https://weibo.com/p/1005056489780536

小组帖子:找个程序合作

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在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是精通前后端……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 信:bitpop8

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

外星蜘蛛:春日微风(Alien Spidy: Easy Breezy)

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你觉得搞定? 再次穿越危险的池塘,躲过外星生物的陷阱。……逃离难度极高的洞穴关卡你还需要众多能力的升级,但这次没有记录点的帮忙,你能成功

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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反过来说:这难道不是个只会让玩家厌烦的系统?……下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合采取的行动几乎都一样,平衡性不好的游戏玩家会偏向于……顺便一提,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性

版本:Early Access


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