小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……哪个国家都有雷区,美国有,英国有,法国有,中国有,日本当然也有。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100231

发起:PasserA 2021-4-25:游戏项目总结2021-4-25,今日下午3点左右,在给予发行最后一个连正式翻译都没有的……立项时,都需要给项目一个核心玩法,可以多个,但是最好不要过多。过多会抓不住核心玩法。……项目中,修改调整最好不要偏离核心玩法过多

TGA 2021 获奖&提名名单

indienova.com/indie-game-news/the-game-awards-2021-winners/

英雄联盟手游MARVEL Future Revolution漫威未来革命Pokémon Unite宝梦大集结最佳虚拟现实……Hunter Rise怪物猎人:崛起Scarlet Nexus绯红结系Shin Megami Tensei V真……Mario Party Superstars马力欧派对:超级明星New Pokémon Snap新宝梦随乐拍

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……二者的结合也许是最好的问题解决方法

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

阿历克斯小子奇幻世界大冒险(Alex Kidd in Miracle World DX)

indienova.com/steam/game/1333470

无论在游戏哪个阶段,都可在增强的图形和原版再造之间自由选择!……无论是在哪个关卡,都可在经典 8-bit 画面和全高清图像之间自由切换。……©SEGA, ©2021 Merge Games, all rights reserved.

重力跑者(Gravity Runner)

indienova.com/game/gravity-runner

发行日期:2021-10-13。以街机游戏的方式从一个不断增长的黑洞中跑过不同的合成波世界。……最好用控制器来玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)