羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

主要讲述了在河城荷的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德和帕秋莉……全角色日文语音四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛充斥了大量的NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

主要讲述了在河城荷的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德和帕秋莉……全角色日文语音四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛充斥了大量的NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 45 - Day 48

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7.优化 技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 39

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 29

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这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

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您也可以使用超能力搜尋特定地方以獲線索。 所有選擇和行動會影響故事的最終結局。……在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決推行英語和日語在地化計劃……為了得到翻譯的資金,本人開通愛發電並設置各種回饋檔位,希望各位玩家伸出援手

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