陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到很大设备。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

Sign:『大地之上』制作记录

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boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先。……等第一完成后,提交个小游戏到facebook吧。『为啥不现在做facebook小游戏呢?』……序言普通场景2个,第一在之前基础要再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术活- -代码还没开始打呢

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……其中纹在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个 8 位无符号整数,即范围 0~255 整数;在 Unity……当我们拿喷漆喷在镂空纸板,结果只有镂空部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 字图案。……例子:指定只渲染 stencil 值为 1 像素颜色三、后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么模板缓冲了

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你不法之徒,需要完成自己任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成

Sign:『大地之上』制作记录3

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每天打开编辑器都要想,昨天做了,今天要做,昨天给今天安排了,为啥想法接不。…………剧情表现方面打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统加入故事。……最害pia的是我发现这些房间优化空间非常大……毕竟是先涂大色块,涂出边界也很正常……——大乱斗时候

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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[Cozy / Dark]Story mode电影般故事(10分钟×18),每章都包含新技能(充满黑色幽默……主要人物定制100种类型x多种颜色实现无限量原创编辑。……这个游戏敌人人类自我、无知和弱点。这些成为残酷暴力,攻击玩家

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理传送门视觉效果

版本:Early Access


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