流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

画家模拟器(Painter Simulator)

indienova.com/game/painter-simulator

成为艺术家 - 解锁游戏模式,您可以自行决定叶子蓝色还是草紫色。要有创意,创造自己形象。……不要在普通蜡笔浪费时间,试试溅出油漆下雨。用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。……抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。让美丽女士爱上你或体验一次野生动物园冒险

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

indienova.com/steam/game/2052780

成为艺术家 - 解锁游戏模式,您可以自行决定叶子蓝色还是草紫色。要有创意,创造自己形象。……不要在普通蜡笔浪费时间,试试溅出油漆下雨。用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。……抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。让美丽女士爱上你或体验一次野生动物园冒险

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……在这个充满腐败和犯罪小城里,在发现居民所隐藏东西同时,放手捞一把吧。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能USD……,具体这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说吗……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有想总结吗?大伟:总结什么?……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-66/

当然,作为期待中一个重要部分,剧情最为人所看重,终以一种巧妙方式(记者视角)将其串起,带给人惊喜几乎不亚于作品最初诞生时候……采用章节式发布另一个问题可能现代玩家缺乏耐心,在每一节采用独立故事时候尤为如此。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……Stencil里边指令老生常谈了,原理和章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和章的非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色一模一样,因为都是漫反射光结果。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子 Shader 中写入 Stencil 指令:(和章的非欧世界面片

版本:Early Access


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