sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布上架。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布上架。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

indienova.com/indie-game-news/sonkwo-developer-platform/

本次杉果游戏联合腾创投推出的“跃”计划便旨在帮助开发者解决这一问题。……想必对于开发者来说这是非常大的帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本的申请条件,包括: 申请人微游戏行业的个人开发者……,申请流程包含以下几个步骤 视频简述提交详细信息补充团队走访与沟通项目立项与签署TS项目尽职调查专家委员会评估与项目决策签署

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布上架。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

USC大约更重于情感体验,NYU重于机制规则(当然这也只是网上的说法,实际当然还是很多元化)。……选择参考包括学校官网上的专业描述和课程设置,各类排名,和各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件和意愿选择合适的路线……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

USC 大约更重于情感体验,NYU 重于机制规则(当然这也只是网上的说法,实际当然还是很多元化)。……选择参考包括学校官网上的专业描述和课程设置,各类排名,和各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件和意愿选择合适的路线……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)