indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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(笑)因此当我看到卡比使用了不同的颜色时,感觉眼前一亮。——为什么会起“卡比”这个名字呢?……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切的疯狂能力?

三角棋(Triangle)

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利用三角形既可以作为棋盘单元也可以作为棋子的属性,制作的三角围棋(但没有活子属性)。……2 无棋可下时,留在场上的棋颜色多的一方获胜。平局则玩家胜。3 点击鼠标右键可以取消选中

预测节拍(Hepta Beats)

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手工制作的创意关卡 死,然后重试 功能 ◎ 9 种不同级别的音乐◎ 基于节奏的游戏玩法◎ 具有挑战性的水平……◎ 色彩层次◎ + 9 个难度更高的级别(免费 DLC)◎ 更改颜色的设置(对盲人友好)

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

godog:Godot学习-2D粒子

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(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……ColorColor 每个粒子的初始颜色。如果定义了Particle2D的纹理,它将乘以该颜色。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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