会员:人类的大敌(human's big enemy)

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详细介绍嘛,没什么好说的,不过我看这里有一堆文字格式,来试一试:斜体测试,文字颜色测试,文字粗体测试↓……认证:《大头人类闯关》制作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

wwnje:#1 break rubythie

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简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……又要dll???不能忍!!!……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……又要dll???不能忍!!!……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置

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