indienova.com/game/dead-space--1
克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮可”……独自一人的艾萨克,只能靠身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮可,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛
indienova.com/steam/game/2011640
剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家可自行选择视角
indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming
剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……- 第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家可自行选择视角
indienova.com/groups/post/101484
这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊。……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……这里的本质区别还是需要进一步学习下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)