桌面地下城:增强版(Desktop Dungeons: Enhanced Edition)

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将休闲玩法和硬核机制有效融合,由于游戏的高难度和强惩罚,玩家角色将经常面对死亡,又由于每局很短,很容易重开……◎ 每局游戏短小精悍,碎片时间神。◎ 花上 10 分钟或者更少的时间去挑战传奇地牢。……构筑属于你的王国,解锁新的职业,种族和挑战

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

最终幻想 3(Final Fantasy III (3D Remake))

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在本中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“……改良了系统,使得职业特性更为明显,游戏平衡也更加方便游戏。……还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

魔兽世界:熊猫人之谜(World of Warcraft: Mists of Pandaria)

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中国大陆方面,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,本最终成为中国大陆的第一部与国际准同步上市的……相比之前每个职业都有三系独立的天赋,现在玩家每升 15 级将可以进行一次个人选择。……每个职业将有各自不同的天赋设定,而该职业所有天赋系的角色都可对这整个天赋列表进行选择

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

桌面地下城(Desktop Dungeons)

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游戏中,你将扮演一位王国的管理者,派遣不同种族、职业的英雄前往各种各样的地下城冒险,挑战种类繁多,特性不一的敌人……◎ 每局游戏短小精悍,碎片时间神。◎ 花上 10 分钟或者更少的时间去挑战传奇地牢。……构筑属于你的王国,解锁新的职业,种族和挑战

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

版本:Early Access


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