indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋里的每一分钱,受到了玩家们的喜爱和支持……不难看出《双点校园》依然继承了前作那种“榨干钱包”的精神,只不过对象从病人换成了学生,大概能稍微减轻一点玩家的心理负担吧……收入大体来自学费、经验、任务和销售利润这四个方面,在学校等级很低的前期确实有些捉襟见肘,如何把每一分钱都用在刀刃上自然成为了游戏前期的主要内容
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D进行功能实现检测碰撞方法……2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348
玩家的目标就是使公司赚尽量多的钱。……于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,可那又如何呢?玩游戏开心才最重要
indienova.com/groups/post/29721
玩家的目标就是使公司赚尽量多的钱。……于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,可那又如何呢?玩游戏开心才最重要
indienova.com/groups/post/1062
,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧。……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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