杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋里的每一分,受到了玩家们的喜爱和支持……不难看出《双点校园》依然继承了前作那种“榨干钱包”的精神,只不过对象从病人换成了学生,大概能稍微减轻一点玩家的心理负担吧……收入大体来自学费、经验、任务和销售利润这四个方面,在学校等级很低的前期确实有些捉襟见肘,如何把每一分都用在刀刃上自然成为了游戏前期的主要内容

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的可以算作我的生产成本吗?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D进行功能实现检测碰撞方法……2,考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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玩家的目标就是使公司赚尽量。……于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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玩家的目标就是使公司赚尽量。……于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……,同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……而房型空间规模的动作捕捉则是透过 2 个定位器来完成;定位器能直接无线同步,如此一来就无须使用到额外的电线

听说你想进入美国游戏行业

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这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友要多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等……,我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统不承认这个学校但是美国游戏很多这里毕业的……关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请咨询专业的朋友

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概有多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……在学校体系中,一个主要的问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然的联系在一起

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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年少无知的时候,大部分的孩子也都如我一样认为自己是天才。……莘莘学子进入游戏行业,天才挖掘自己的才能,“优秀者”认识自己更需认识环境。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧。……至于做出了游戏能不能赚到这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到…(转发自:原日志地址)

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