骰子杀人狂(Slice & Dice)

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控制 5 名拥有各自独特骰子英雄,接连战胜 20 个关卡怪物并试图挑战最终头目。……游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择哪些骰子- 简单回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品……- 73 种怪物- 473 件物品- 有点多过头游戏模式- 数不尽诅咒- 奇怪 mod 支持-

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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爲玩家現了精彩刀劍江湖,深受好評。……,爲玩家現了精彩刀劍江湖,深受好評。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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他收获了哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球中的哪些元素属于 Micro?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

会员:(已禁止)

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代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

GTA V 是这样重回销售榜首的

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资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……第三,统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩和读取次数过多。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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一场激动人心旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心那个孩子吧!糟啦!……一场激动人心旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心那个孩子吧!……10多首超棒圣诞原声线上排行榜,还包含竞速模式喔《圣诞老人麻烦》经典游戏模式本游戏《圣诞老人麻烦

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