indienova.com/game/slice-and-dice--1
控制 5 名拥有各自独特骰子的英雄,接连战胜 20 个关卡的怪物并试图挑战最终头目。……游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单的回合制战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品……- 73 种怪物- 473 件物品- 有点多过头的游戏模式- 数不尽的诅咒- 奇怪的 mod 支持-
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
爲玩家重現了精彩的刀劍江湖,深受好評。……,爲玩家重現了精彩的刀劍江湖,深受好評。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/176655663
代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/steam/game/1431350
一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!糟啦!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!……10多首超棒的圣诞原声线上排行榜,还包含竞速模式喔《圣诞老人的麻烦》经典游戏模式本游戏《圣诞老人有麻烦
版本:Early Access
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