mnikn:时空洞穴通关感受

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不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》故事更加饱满和有冲击力。……从故事角度分析,故事讲究是一个起承转合,两者故事进程也是这样一个套路,我以起承转合角度分析下两者故事……真的越越发现两者之间相似程度,不过《时空洞穴》起和承做得比《命运石之门》要更为吸引人,而《命运石之门

小组帖子:入职策划大坑2018

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FPS关卡多人关卡构成要素和专业术语多人关卡灵感和设计理念,多人关卡结构手机游戏策划手机游戏平台介绍手机游戏设计特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中角色立项阶段策划工作制作阶段策划工作运营阶段策划工作手机游戏策划工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏原型网络游戏策划网络游戏运营述……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划般格式和相关案例重点运营环节数据分析案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、相关案例游戏活动可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划一般格式和相关案例重点运营环节数据分析

陈康:我要入游戏策划天坑

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靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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父母作为空间站工作人员加入了抵抗战斗,尚未接受战斗训练王靖元则乘坐登陆舱撤往地面,因登陆舱受损……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱世界同时,进行自己尚未完成成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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【 角色】■米莱依优 故事主人公作为赫鲁斯特村修女 而生活着在她小时候 被父母抛弃在山中 却被教会神父收养…… 作为修女被抚养成一个善良诚实的孩子。……■回合主视图形式 「是新手也很容易理解战斗形式!」

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、在编辑器资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字。……general-vs:vert 是内置顶点着色器,所以我们需要将其替换为我们即将实现顶点着色器的名字……目前在我们 [官方案例仓库] demo02 中,已经实现了一个迁移好场景案例 (ShaderToy

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

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《神之路》这本翻译也不算太专业,甚至我觉得翻译可能用了一些方言。……Bundle, 老外写的一系列经典游戏设计回顾分析,马里奥那一本相当精彩!……毕竟什么都要自己做,学点动画基础知识做出来才好差不多就这些了把 我的名字叫TO: 书单啊先说说美术类

「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

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V )」是1935年二战时期纳粹德国党亲卫队与政府背景下特殊机构,总部位于慕尼黑。……,生产后的孩子由「种族纯洁健康」的父母领养,之后这些孩子再被送至党卫队成员家庭中,提供相关福利和特权……德国战败后,这些机构被解散,但是这些在特殊机构诞生下来,根本不清楚自己亲生父母倒底是谁「生命之泉孩子

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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并且写过一篇关于 Numbers 的分析文章。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……我会说最重要是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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——王靖元本是生活在628号空间站上一位普通少年,当他18岁举行成人礼时,空间站遇到了不明袭击,父母作为空间站工作人员加入了抵抗战斗……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱世界同时,进行自己尚未完成成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

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