即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

混乱序列:独立游戏的人生

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美术音乐样样全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……你家孩子独立了。你点一根烟,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累?……值得?上头,值

小组帖子:独立游戏的人生

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美术音乐样样全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……你家孩子独立了。你点一根烟,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累?……值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

过度收割(Excessive Trim)

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找到偏僻的商店来选择,是升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……有得就有失,找出其中的平衡点。……在逐步生成的循环关卡中尽可能的生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客化你的游戏体验

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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如果你承诺打通前三章,就私信我steam的兑换码!!!……你有后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

素媛(SOWON)

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深夜,从梦中醒来的孩子通过长时间锁着的阁楼掉进了玩具世界。 究竟能否找到父母回到原来的世界呢?……素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……ㅡ通过找提示来解迷吧!玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣

方程:马造 Game Journal #2

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那么,它是某种教程,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是打算教玩家任何东西……考虑关卡类型考虑道具种类

版本:Early Access


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