苦痛之环(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 50 多种生物需要你去了解和应对

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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. 1 V n的战斗规模是否太小?……有什么理想的解决方案?……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点……,需要的只是时间

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

亡命迷宫(Speed Mazing)

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刺激的聚会竞速游戏,最多同时支持 4 名玩家。……针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。孩子们一同畅玩的理想游戏!……经测试,您能够与 8 岁以下的孩子共同畅玩这款游戏

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快……◎ 操作简单易上手,单手游玩。◎ 可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。◎ 支持 3 种自定义难度

版本:Early Access


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