杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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《宝梦》相关业务的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样是在原价基础稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案的无线鼠标、伊布主题的键盘……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样的先例

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……村里的熊孩子,喜欢斗蟋蟀。超高自由度,20万字文本,20个不同的结局

学电影:建立角色共情

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动作、奇幻、惊悚等题材都经常建立在单薄的人物。……这个角色是共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……在时间顺序,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是在影片中段才作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去

寻欢:学电影:建立角色共情

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动作、奇幻、惊悚等题材都经常建立在单薄的人物。……这个角色是共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……在时间顺序,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是在影片中段才作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该作将在今年

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:初中时,我非常喜欢做无线电。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:初中时,我非常喜欢做无线电。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

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