JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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“这是什么,它能赶走癌症吗?”……后记看到这里或许你《地铁》系列的人文特色已经了初步的了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色的台本来丰富体验……,纵使他们中的大多数无法剧情造成影响,但却让游戏营造的独特末世氛围更上一层楼

YATB:你是最棒的-埃及篇(YATB:You Are The Best - Egypt Chapter)

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没有电影级的画面,没有复杂的系统,没有绚丽的技能;这也是一款很难的解谜游戏,时刻在考验你的逻辑思维能力;这款游戏,两百多个逻辑思维的谜题……因为开发者资金不足,只能自己动手画画;这款游戏,你可以凭借个人爆表的智商单独挑战;这款游戏,你也可以和你的孩子们亲子互动……他统一了埃及,开启了法老统治时代,建立了在人类文明史上具有长期而辉煌影响的王国,约在公元前3100年

YATB:你是最棒的 - 埃及篇(YATB: You Are the Best - Egypt Chapter)

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没有电影级的画面,没有复杂的系统,没有绚丽的技能;这也是一款很难的解谜游戏,时刻在考验你的逻辑思维能力;这款游戏,两百多个逻辑思维的谜题……因为开发者资金不足,只能自己动手画画;这款游戏,你可以凭借个人爆表的智商单独挑战;这款游戏,你也可以和你的孩子们亲子互动……他统一了埃及,开启了法老统治时代,建立了在人类文明史上具有长期而辉煌影响的王国,约在公元前 3100

七个小矮人 2(Seven Boys)

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七个小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是“孩子……之后她在这里遇到了一群小矮人,在白天他们是孩子,到了晚上,就会变成大人。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生现实问题的思考

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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七个小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是“孩子……之后她在这里遇到了一群小矮人,在白天他们是孩子,到了晚上,就会变成大人。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生现实问题的思考

排序(Sort 'Em)

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不要让讨厌的孩子把水果从输送带上拿走,否则你会失去积分。用糖果棒分散他,他会离开你独自!……两种游戏模式,你可以玩水平或选择时间攻击,并排序尽可能多的水果,你可以在时间用完!……把你的手眼协调测试,或教你的孩子如何排序

杉果娘:微软:手头有750亿美元花不出去怎么办?在线等,很急!

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也正是针对此番言论,才让微软了文章开头那些怨念十足的哭弱,显然两家公司为了利益互相“扯头花”的发言并不算什么决定性因素……拳头游戏等等第三方厂商认为《使命召唤》也好、《魔兽世界》也罢,动视暴雪的游戏如今市场上存在大量竞品,收购并不会对游戏行业产生什么实质上的影响……所以,我们大概也不必哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

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日志 ..."]... 0429又把日志弄丢了 下一步 将数组改成DS网格,利用网格传输系统命令...……陨落_前期制作_概念细化20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素2.2玩家在游戏中要操作什么……纪录片:现实野外生存10天山海经西游记 冒险的路上,死亡已不再可怕,难得的是孩子围坐身旁听你讲照片里年轻冒险的故事

版本:Early Access


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