游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

不过如果你看到游戏封面中那个“C”,是不是会想到什么呢?……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里焦点……本曾被收录在 GameBoy Color 上的 Konami GB Collection Vol.1

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔可夫斯基《乡愁》,因此打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西。……希望在本中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

你说卡比不是白色?!”……因此开发续时,就想,如何保留简单部分,同时让水平较高玩家也能获得乐趣?……随后想到“先按先赢”游戏(快速拔枪),之后则是“是否按键?”

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

只是想说说《王者荣耀》对于12岁以下的孩子推出防沉迷措施:每天游戏时间不超过一个小时。……是不是这些也得禁了?孩子们眼中诱惑是多,家长们不帮帮孩子,反来怪诱惑,真的是特别奇怪一个现象。……我的小妹妹初中马上毕业,现在依然还没有一个属于自己手机。沉迷王者荣耀?怎么想都不太可能

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

该作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过消息。……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》作者乔治▪马丁所搭建基础世界观部分早在几年前就已经完成……Aaron边笑边说,“但是说真的,如果给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,不是也能白嫖一个

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界突然间只剩下一个人,会怎么样?……不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢……不是该去做做数学题....

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale里狗。。可是的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……: 觉得还好,毕竟没到解不开程度233@賞天の落葉#9

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎在玩法没有什么特殊点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法没有什么特殊点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……补充信息 “很喜欢这款作品,完全是我的菜。”

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……讲真,就喜欢这种摸不透厂商。只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)