Sign:仪式感

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『你不累?』『你确定接下来半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……其实,我把LOL看的太仪式了。……,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做和之前进度其实不在一个轨迹

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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于是她决定带孩子们去那家游乐场看一,她一边穿着衣服并喊到:“孩子们,我们要前往附近城市游乐场那里游玩……孩子们听到妮莎的话后立马跑到妮莎面前。“是真的?”佩佩问道。“是的。”妮莎回答。“好耶!”……李箱把卷宗递给我,看了卷宗,发现卷宗确实没有记录这个瓶子

也谈 CRPG 的翻译

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更有趣是,如果你单缩写的话,Console(主机)和 Computer 都可以缩写成 C,对不对?……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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“3D,多人同時線,即時狩獵BOSS,即時共鬥PVP”——是的,你沒錯!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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初次见面,我是花狸猫(*^▽^*)在喵日磨夜磨努力下,今天(竟然)终于可以解锁我们的人物档案啦~……正巧在网络看到别墅宣传,他毅然决然报名预约一个月进行闭关创作,却不料被困在神秘别墅,还遭遇了凶杀案……话说,你本来身份真的不是忍者!?美工你出来我们好好谈一谈,上次玩家建议你采纳了吗?

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的。……有一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式事件名映射到逻辑函数上.……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(……Asset Store 似乎有很多更加成熟解决方案, 需要进一步考察.

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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从游戏内容上看,如今针对数字版或实体版制作额外内容作品基本不存在,所以无论购买哪种媒介游戏都几乎没有差异性……1.储存介质上看,数字版游戏不同于在传输过程中会受损模拟格式,数字格式在理论上可以无限传输而没有任何损失……2.传播便捷性上看,数字版游戏实时下载时间与发售日对应,满足了玩家们第一时间玩到游戏防止被剧透要求

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……我们极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

版本:Early Access


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