RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……而且Steam是“收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……游戏主要讲述了在灾的伦敦城废墟里,一帮装备高科技的神圣战士与恶魔战争的故事。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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以往出兵時需要手動配兵,此次更新增加快速派兵功能,分為「搭配優」、「速度優」、「負重優」、「兵種優……「速度優」:適用活動期間快速攻打低等級惡棍,或是優佔領建築的情況。……「負重優」:適用從資源點、他人別墅採取資源。「兵種優」:兵種壓的情況使用

郭佳谊:技能图标

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尝试多种效果,最终用了金属浮雕风格的。试用一下

流浪先知(Nowhere Prophet)

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具有一定难度,死亡需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……自你被推举为先知,其他人的命运都将被你的一念一思牵动。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

怪物防线(Monster Line of Defense)

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游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 在开始游戏前您需要装备上合适的武器

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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