Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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这个游戏其实就只有跳跃,不能加速而且还不能二段跳,贴墙跳。……如何对待退款率说来惭愧,目前跳跳小子有12%的退款率。对于退款其实看到时候是有点伤心。……这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际不能

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利,这样突然起来的通知也他们不知所措……公告上表示,此次锁区时间为期60天,架时间待定

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证叫什么东西了。……至于四个方块在读音应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

暗黑之地(dark of place)

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进游戏上线第一件事群公告领福利蛋,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃……拍卖行 拍卖行不多说了,每人每次架20件装备,能上架的东西都有交易次数,超过2次不能丢弃不能拍卖,丢地上也算一次……,拍卖有手续费10%,天赋点了就是5%,架需要有手续费担保,比如你架一件100币的东西,你必须有10

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……即使你身份证的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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如果卡住了,只能吐出一点东西自己瘦下来,这样才能通过!……你要如何击败击败手风琴蜈蚣呢?或者会动的玉米饼?用脑,用技巧,用嘴!……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、喷球、玩!

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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其他职业可能还好,游戏相关的职业更容易变得无法安心游玩,工作和爱好交织混在一起,变得不知道该如何选择。……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计一个工薪族去沙滩上……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜一的一员……========

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……,以及不能因为使用LunaSDK导致的各种损失而起诉作者。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

柯之林:叙事的牢笼

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所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定。……就能够将叙事场景化和交互这点,我又觉得游戏的力量是其他艺术手段不能比拟的

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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material.SetMatrix ("_FrustumCornersWS", frustumCorners);现在我们的问题是如何让这个矩阵代表的四个角与……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……后续我将介绍体积光和力场效果的实现, 以及如何为屏幕的一部分做后期特效, 而不是简单粗暴的一个Graphics.Blit

版本:Early Access


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