进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

由于《游戏设计艺术》的熏陶,深深的认识到,不能实际玩到的游戏都不是游戏,无论吹的多么牛B,也是得实际玩过……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……我可以花更多的心思在玩法设计。这我下定了决心来学习这个引擎,实现自己的想法

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

时间和画面不会冲淡我对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式他们成为了唯一~ 漫威蜘蛛侠(Marvel's……Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静(Quiet),别问我静静是谁……这款游戏是当时在游戏厅游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……想下面这样: } FallBack"Legacy Shaders/Diffuse" }这个fallbackunity……知道在GPU不能运行着色器(shader)代码时该做什么

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……这么说的有点抽象,我举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸,但是只需要按照选项选择这样就完了吗……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

但玩家不能直接与男孩和女孩对话,只能以某种神秘的方式来帮助他们——比如在某个公园为背景的场景中,男孩子和女孩子坐在同一张长椅上……谁说偶然不能成就一段佳话?……——不过老天爷在他们互相疯狂暗示时千万不要忘了,讲台上站着一位我们的反派——我先给全天下教师道个歉—

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

但玩家不能直接与男孩和女孩对话,只能以某种神秘的方式来帮助他们——比如在某个公园为背景的场景中,男孩子和女孩子坐在同一张长椅上……谁说偶然不能成就一段佳话?……——不过老天爷在他们互相疯狂暗示时千万不要忘了,讲台上站着一位我们的反派——我先给全天下教师道个歉—

The Nestinars:开发日志#2:人口

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33873

如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。……例如,您可以选择男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,人类回到有丝分裂的光辉岁月。……虽然我们不能说下一个开发日志何时发布,但您可以期望它与此同样详细

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏讲述的其实是如何让一个普通人变成英雄的历程

游魂(Absent Mind)

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在一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……虽然定位为一款恐怖游戏,但实际它更像是一款有着恐怖元素的解谜游戏。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方

病房(Dementium: The Ward)

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游戏讲述了一个男人醒来后发现自己独自身处一个神秘而废弃的医院中,这个医院仿佛被时间冻结了。……在走廊中游荡的致命而怪诞的外科实验品、一系列具有挑战性的谜题和一群奇特的角色的面前,他必须面对自己最深的恐惧,揭开医院的秘密……《The Ward》在任天堂 DS 提供了全新的游戏体验,并通过完整的 3D 视觉效果和毛骨悚然的音频将这个世界带到了生动的画面中

版本:Early Access


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