方程:5月22日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30953

追梦的难,不在于过程的艰辛与否,而在于能不能遇上好上司和好同伴。如果志同道合,再苦也不会苦。……如果只是妥协合作,所谓的“追梦”实际就只是被上司和行业道德绑架、压榨劳动力而已。……还有《响成为小说家的方法》也是同题材,但还未读。最近漫画太多,消化不良啊

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/game/legend-of-long-night

特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……3,休闲模式: 闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的黑之旅!……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……编剧是如何设置他们的性格来使他们令人喜爱的呢?答案尽在书中。……嗯,要是厨师说:“这是你的鱼”,这样“机器般”的对话,显然不能使玩家产生任何兴趣

Cutuma 的宝藏 3rd - 家庭医生(Treasure of Cutuma 3rd: Family Doctor)

indienova.com/game/treasure-of-cutuma-3rd-family-doctor

它本质是基础游戏的续集。 关于游戏您将调查医院,找到门的钥匙,然后进去。……让我们解决医院最深处的奥秘! 可以销毁的物体有些物体可能被射击破坏

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-eight-months-development-of-throwing-master/

此前,我有许多想法,大都是关于无限流、武侠、像素、跑团、穿越、神话等元素的游戏设计方案,而坑前,我实际还在设计一个跑团相关的游戏……这我产生了乐观的想法,甚至乐观到认为一个月就可以做完。然而,事实证明,确实是过于乐观了。……在这个过程中,我不得不逼迫自己逆向思考,整理出一套设计模式——如何模拟玩家的对抗,如何让具体的设计变得模块化

医院经营者(Hospital Manager)

indienova.com/game/hospital-manager

定制你的医院到最后的细节,购买高科技设备,选择房间,你的医院中心成为最受欢迎的医院!……主要特点 - 利用医院的综合管理,发挥你的优势。你是老板!

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……哦,我的孩子们! 不让你心中在里面燃烧!因为你的痛苦及苦难会你变成完美,廉洁而真实的。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

电话的另一端沉默了许久.....一个声音轻轻地呼出,“嗯,你去吧,可不能后悔啊。”……开始做起了这个“白日梦”:“用游戏改变未来,天下人都拥有一颗懂孩子的父母心。”……以前的我们总是可以找到一种类型的游戏,在玩法,在故事,在美术上去做做微创新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)