esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类的教程,在主题帖回复他人。……它比编程难得多,比写作难得多,比鉴赏艺术难得多,比形而上学难得多,比懂得与人交流的那些人所假设的与想象的难得多……我无法理解人们为何居然可以如此平静与正常地做着诸如发帖、读帖、回复,甚至上学、吃饭、聚会、读书学习、上网这些事情

萝卜老爹 3(Dadish 3)

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当他的孩子们登上一辆巴士进行可疑的实地考察时,Dadish 需要在他们变成萝卜汤之前找到他们!……在这次他最有趣和最具挑战性的冒险中,帮助 Dadish 再次拯救他的孩子们。……BOSS- 与海豚交朋友并骑海豚- 为人父母的严酷现实- 酷炫的配乐- 有趣的对话- 可收藏的星星- 解锁的秘密

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……最初于 2017-7-26

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……菜市场的阿姨还想让我给他家孩子辅导小学英语和数学,不过我最近实在太忙了,被我婉拒了哈哈哈

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/steam/game/554980

刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。虽然他长大了,但还没找到好工作。……为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱

版本:Early Access


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