游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

杉果娘:杉果日报:《黑暗之魂》删去多人标签;《极品飞车》或没有上世代

indienova.com/u/ceasia/blogread/30669

考虑到双方此前并没有什么交集,这一活动吸引了不少玩家的注意。……如今三年过去,玩家和媒体的认可仍没有兑现成销量。……乐高老板 Niels B Christiansen 之后补充道:“孩子们会喜欢在数字和物理世界中玩耍

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

皓月空华

indienova.com/game/hao-yue-kong-hua

在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。………… 苏禹轩,性格俏皮,外表和名字都有点像男孩子的女子。……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统

深牢大狱(Darkest Dungeon)

indienova.com/game/darkest-dungeon/

统统没有。与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

淘卡宝卡:乐队(Toca Band)

indienova.com/game/toca-band

然后随着您的步调跳舞- 将一个角色放到星星上,以独奏模式即兴演奏- 将节奏乐器和曲调和声乐结合- 奇妙的原创图画- 没有规则或压力……——孩子们可以尽情玩耍!……Toca Boca 推出的多款游戏玩具中,都没有高分、时间限制或压力。孩子们可以随心所欲地玩耍!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)