小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济等心有余而力不足。……如果认可我的看法,可以vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习吗

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

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想成为轻松考上清北的霸?人见人爱的交际花?抑或是篮球场上最耀眼的明日之星?……演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Sk4y1Y7w6欢迎群获取测试码

维京英雄 2(Viking Heroes 2)

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这对被围困的米德德和周围的居民来说是个好消息。……可下载的原声音乐- 炫目的桌面壁纸- 可收集的猫头鹰- 简单、普通和困难的游戏模式- 数十种成就可以获得- 边玩边的教程

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……傻呼噜同盟著:《御宅》,台北:平装本出版社,2013 年 09 月

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!……我还更期待游戏本体论和其他与社会交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

砰碰车(Bang Bang Car)

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在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……保卫资源  :护送运输资源的车辆安全到达目的地

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

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