树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,承担传递宗教精神,以及思,甚至是作为文明开导素材,如此般重要性,它们并非是不实用品,相对于人成长……如果你认为这样发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它媒介是什么?它表现因素是什么

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……,希望自己能真正做点什么。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以动故事要求和很多场景

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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可以将机械技术发挥到极致洛里斯王国、以及占据了大陆一半港口贸易之国菲丽纳,四国鼎立局面让和平持续了百年……现在嘛,先让这个少女好好上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

shuaideyibi:红石杂谈

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玩红石要是耐心和发现错误眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……满足了玩家“Knothing”屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超硬可还行?

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……程序/美术 名字 路在脚下: 请问有什么好玩内容呢?……但是我们可以!种地不想种了,有一整个世界让你去旅行!去做任务!去感受新风土人情!

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

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然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……他与心爱猫一起住在社会准备室,过着隐居生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在社会准备室变成了一个聚会场所

版本:Early Access


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