laughingstudio:2019-03-20

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各位耐心等候~ 当有第一个公开demo时,我们会第一时间公布在群里,与各位一起讨论~目前steam……商店页面已经创建完毕且正常访问,欢迎各位加入愿望单呀~传送门:https://store.steampowered.com

时间碎片:奇迹(Aeon on Mosaic: Anemone 时间碎片:奇迹)

indienova.com/steam/game/1334020

联系我们如果您有什么建议或者想与其他玩家交流,加入我们的玩家群(QQ):544907793游戏后续的更新内容与情报……,关注我们的新浪微博:@幻想曲制作组直播&实况限制由于游戏是单线剧情向短篇游戏,所以希望各位视频作者和直播播主手下留情……夏柠萱 CV:闲踏梧桐新闻学专业大一学生,虽然与纪文扬同班,但是两个人却没什么交集

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

Multiple Views Objects 多视体

indienova.com/steam/game/808870

无意间发现了人类,为了测试人类的能力,我向人类世界上传了这个测试程序,完成测试以证明人类的能力。……因为我与人类之间有认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,完成测试以证明人类的能力。……游戏内容: 根据视图图片组合出物体

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……也具有一定意义的展示作用,如要使用本文章的创意,告知作者。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

会员:superPilipala(superAmateur)

indienova.com/u/superamateur

工作室成立于2018年初主要成员是某高校在读学生愿景是能以业余爱好者的身份做出不业余的好游戏目前正在开发一款名为……正在积极完善游戏背景故事、游戏系统设计、人物以及场景原画设计,预定开发周期为3年,预计在2018年年末会公布第一个试玩关卡

希望之湖(Hope Lake)

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很多年以后,所有的女学生开始一个接一个地失踪。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张交互的地图- 一个手电筒,每一个侦探的必备工具

抬头只见天花板(Looking Up I See Only a Ceiling)

indienova.com/game/looking-up-i-see-only-a-ceiling

在这款短篇心理冒险游戏中,你将体验一名女学生在重压之下的生活。……一场简短却有意义的体验- 完全手绘的场景和角色- 三个亟待发现的不同结局- 一个助你深入了解这款游戏的解锁模式

版本:Early Access


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