小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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莫塔守山人我还没摸热乎呢,这可叫人怎么活!……(就截止了,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611

主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势

狐一:我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

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我曾经是一名撇的手游策划,也曾经是一名广告运营,现在我是一个研究生在读的学生仔,但是我一直有一个梦想就是制作属于自己的游戏

利刃(Blade)

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◎ Debuff 判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的 Debuff,如出血、骨折、中毒等……利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。……出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少 HP,需使用对应的道具消除该 Debuff

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

Steam在国内完全被封,Steam玩家恐怕也没有几个会过来) MiaoMiMi: 个人对TX印象不怎么好……rick343: 就算腾讯做的良心也不可能动摇steam玩家,毕竟腾讯游戏“小学生”多,没人愿意和“小学生……如果腾讯依旧这样子胡搞瞎搞,有一天中国数亿小学生转战steam的可能性也不是没有

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