indienova.com/groups/post/102845
做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102846
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indienova.com/groups/post/29284
决定争取抽空把好的视频自己理解后中文化,可能有很多不尽人意的地方,请大佬们多多指教!……这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut…….预计会有20个左右的中文视频及主要的gml代码全注释共享,希望大家喜欢支持!
indienova.com/steam/game/2781370
*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策,……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战
indienova.com/game/infamous-2
真实的超级英雄游戏体验 - 配合充满震撼力的电影特效、风格独特的过场动画及规模壮大的头目战斗场面,感受最真实的超级英雄体验……大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统及大量的全新超能力。……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530
再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。……传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……3.制造业/机器人等交互体验教学软件
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害
indienova.com/groups/post/2266
再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。……传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……3.制造业/机器人等交互体验教学软件
版本:Early Access
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