indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============
indienova.com/groups/post/29381
把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/game/the-monsters-history-book
阿桥 星川高中二年级学生,正直勇敢,是本作的男主人公晓 星川高中一年级学生,温柔乖巧,是本作的女主人公……------------------------------中文社区:Q 群:597671541新浪微博
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow
indienova.com/groups/post/1115
SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……另外曾经听说过USC的学生一年招专于游戏的,一年招出身广泛的,感觉今年的16个学生就是背景非常广,感觉游戏领域的似乎都不到一半……是一篇巨难巨哲学但是实际上是讲蒙太奇的东西),以及一些视觉要素(第二节课分析visual element,例如看一张图片时我们关注哪些要素
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
版本:Early Access
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