小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

最近疫情蔓延全球,世界各国封锁边境。作为即将成为留学生的我,自然是赋闲在家。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*学生他爹说想让他考一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*学生总是想跑出去?没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*我没钱怎么办?

隔离(Quarantine)

indienova.com/steam/game/489370

研究传染病,升级你的科技,并在疫情爆发之前将其隔离,以免它杀死我们所有人

解药公司: 救世行动

indienova.com/steam/game/1300620

疫情管控:实行诸如密接追踪、区域封锁和边境封闭等措施以遏制疫情蔓延,同时督促居民洗手并指示医院做好准备收治病患……经济支撑:隔离措施须经精心设计方能被民众接纳。推行强制休假计划及其它政策以争取民间共识。……疫苗研制:研发、生产并配送特效疫苗以终结疫情。谨遵工艺规程并推进国际合作以加速研究进度

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

COVID:爆发(Covid: The Outbreak)

indienova.com/game/covid-the-outbreak

除了应对危机外,这款游戏还为玩家提供了与疫情相关的知识,比如疫情发生时该如何进行防护、该注意哪些事项以及如何保护自己和亲人……你将决定一个国家是否应该关闭边境、隔离公民以减少感染人数,或者建造新的临时医院和紧急帐篷以加快感染者的康复时间……游戏之外™——学习新型冠状病毒的原理机制,如果你被感染了应该做什么,以及隔离的重要性,理解为什么流行性传染病是人类未来同样需要面对的威胁

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

而且调用的时候都是全局的,不能通过 namespace 来隔离。……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生……美国的学生们如何进入游戏到了美国或者已经在美国的朋友们,应该大部分的都在研究生或者本科,博士应该是比较少的……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

版本:Early Access


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