indienova.com/u/isyume/blogread/28470
叙事表达的大作业是设计一个故事,然后做一个视频……剪视频真是太难了,踩点是一门玄学。……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =……:原型demo视频演示
indienova.com/u/kierra/blogread/34793
参赛者不能是本院往届毕业生或在读学生。……,考察学生的综合素质以及是否符合入学条件后,评选出最终的获奖者并进行公布!……评选结果公布时间2024年春季入学:2024年2月2日2024年秋季入学:2024年8月1日游戏设计专业学生毕业作品
indienova.com/u/purestudio/blogread/29445
最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是马里奥的扔帽动画贝尔蒙特2D动画到3D的转变Ecco the Dolphin……的动画银河战士零点任务的氛围银河战士Prime2回声的氛围研究洛克人的动画马里奥的扔帽动画 贝尔蒙特2D……,视频翻译到目前也告一段落了,感谢各位的关注和喜爱
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
因为之前那个是用Godot写的第一个大项目,所以其中包含着大量不良设计,其中有自己设计不好的,也有熟悉……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己造轮子了,不得不说造轮子还是挺好玩的……之后肯定还有各种挑战等着我,比如steam上架会是怎样的呢(←倒是已经买了他们600r的那个啥)……视频运营会遇到什么问题呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……,AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示
indienova.com/groups/post/101342
参赛者不能是本院往届毕业生或在读学生。……,考察学生的综合素质以及是否符合入学条件后,评选出最终的获奖者并进行公布!……公布时间:2022年8月3日游戏设计专业学生毕业作品(转发自:原日志地址)
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