有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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这同样也是非常经典的一,但玩法与一代相比很大的变化。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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每天会关注各个平台是否新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday……这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术、经验等,都是我一直很想做的事情

只是一座楼(只是一座楼)

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世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天...……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天......……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

只是一座楼(只是一座楼)

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世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天...……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天......……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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作为游戏写作者,您知道对话只是冰山一角,而冰山底层分别是:一个有趣的世界;一个曲折、设定和回馈的绝佳故事情节……他们不必二十个不同的迭代版本。……猜猜怎么着?回到游戏叙事写作和聪明地设计角色对话这件事情,我们仍然常常在说:“猜猜怎么着?”

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……你可以能会发现前面有一些类似NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串KEY

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……开发者一点点话说 大家好这里是大水獭!目前 NYU 交互媒体在读,游戏叙事策划修炼中!……上学期想一个有趣又有意义的故事,所以做了这个视觉小说。非常感谢您玩这个游戏!

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~梦想总是好的……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这是一个划时代的全日学位项目。……已完成至少一学年的全日学位课程。……这对于大家是个利好政策,说到这个项目什么好处呢?

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

版本:Early Access


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