indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……他是个非常热衷社交的人,各种事情都会让他觉得非常有趣。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西要自己写(哪怕有插件),还有那复杂繁多的api……感觉……嗯,怎么说呢,工作之后才是真正的挑战,跳出舒适区是一件很难的事情,下班之后煲煲剧打打游戏不好么
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
....大学生组队.jpg)目前只导出了apk(没有mac的卑微大学生本人了),也放在github了。……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……故事情节 《轨道之下》的故事发生在遥远的将来,因为地表已经不适宜居住,人类在地下开凿了名为“UnderRail
indienova.com/groups/post/1580
【正文】关于是否要安排好故事情节,有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
版本:Early Access
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