indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377
三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……本次招募特别针对正在寻找组织的学生独立游戏开发者。……详询QQ:765562349,加好友记得写备注哦
indienova.com/steam/game/1785750
你是不是做了十来年学生,对学生时期有种特别感情?……,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*学生他爹说想让他考一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……是一位开发速度极快的独立游戏制作者,她使用photoshop自己绘图,用简单的icloud的note写剧本……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(可浏览其它游戏
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在的,我可能跟一般的评论者相反,我是从游戏的角度去看理论,而不是从理论的角度去看游戏,理论经常成为被我评价的对象
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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