indienova.com/u/isyume/blogread/29057
……因为学校那边放假了所以只能讲讲工作的事情啦~工作的话现在是在一个mmorpg的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事
indienova.com/game/mulite-sword-man
区别于常见的 2D 射击和横版动作的 Rogue-lite 游戏,《魔剑士》更注重装备的收集和技能路线的规划……战斗EA 版已有 70 个技能 7 种天赋,可提供爽快多样的战斗体验,同时游戏还融入了加帧、硬直、防反的硬核元素……丰富的装备和纸娃娃系统2D 的纸娃娃系统导致超乎想象的工作量,花了巨大的精力在装备图像制作上
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
indienova.com/steam/game/1785150
选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧
indienova.com/u/monstergame/blogread/11003
《纸境英雄》的心路历程 随记(一)从《开拓》到《纸境英雄》,从PVP到PVE,团队做游戏的魂仍然在,虽然很苦……PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过的路,但现实狠狠的打了下我们的脸,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛……》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型
indienova.com/game/conspiracy-field-fog-shadow
坐落在山中的封闭式高中学校,看似没有并什么不同。直到随后一事件的“突然”发生——雾夜中有一学生被害。……尽管学校和警方声称是“雾之境主”所为,但是在每个学生心中却有着各种奇异的想法……你将扮演在中途转入学校的高中生……但是随着张泊岩的行动,让她做出了艰难决定:褪去这身宽大的衣袖,用这聪明的头脑来对抗境主
版本:Early Access
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