老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

UI层级制作了一个“备用重生点”,以防重生点未激活从而角色无法重生给角色的几个随身并行状态机添加了“统一销毁……以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测……0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

indienova.com/steam/game/1959390

惧怕聚光灯 是一款以PS1为灵感的第三人称生存恐怖冒险游戏。……惧怕聚光灯 是一个以PS1视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……在寻找Amy的过程中,你探索了学校因为一场悲剧性的火灾而被遗弃的区域

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

有没有统一的报名入口或者页面?……活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

indienova.com/game/fear-the-spotlight

《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……骰子仪式出错后,你必须解决谜题,躲避怪物,寻找一个空荡荡的学校中的你失踪的朋友。……在寻找 Amy 的过程中,你探索了学校因为一场悲剧性的火灾而被遗弃的区域

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这样的体系导致的结果是学生完全可以按照自己的兴趣与学校专业的优势进行选课。……会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?……奖学金的情况大概是怎样的?

House of Ghosts

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詹姆斯布朗斯通学校以其神秘的教师和工作人员死亡而闻名,一系列事件在学校新校长到来后立即开始,学校成为纯粹的宗教……你需要进入学校,找到所有被诅咒的物品,找出最后一个受害者的名字,并将恶魔驱逐到地狱。……一个基本的驱魔工具包可以让你成功地驱魔:EMF-用于检测恶魔和诅咒物体的痕迹。 小心!

版本:Early Access


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