裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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她救下了被怪物追赶,慌慌张张逃窜少女希娜并与学校的学生会长米歇尔,以及神秘旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而……,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久真相....游戏特征▼关卡冒险RPG游戏·操作简单,完全免费……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间要素!·可以尽情享受角色育成和战斗!

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!……结合这两种技巧用最小时间达成通关,最后面对三位强大 BOSS!!

艾肯菲尔(Ikenfell)

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一款回合战术 RPG 游戏,主角是一群麻烦魔法学校学生。……使用精确计时机制为你法术提供动力或者防御攻击,探索庞大魔法学校的扭曲大厅,与具有挑战性怪物和……boss 战斗,并揭开始料未及黑暗秘密

LACKGIRL 1(Lackgirl I: Astra Inclinant, sed Non Obligant.)

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STORY 艾莉丝教导学园——就在临近初中毕业典礼某个星期天,突然莫名其妙学会了使用魔法我,被强行送进了这所学校……我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……艾莉丝学园,学习魔法相关知识寄宿制学校。被带到这里少女们,心灵都或多或少有所欠缺

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment shader 最后的……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment shader 最后的……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这并不是一个类P社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

夕鬼(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni--1

──到最后,这些怪物也开始出现在现实世界当中。……过程中玩家最好记得走过路,否则…… ◆照耀在火红黄昏下医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙黄昏世界……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

版本:Early Access


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