某 1 种青春(某1种青春)

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开放的学校,奇怪的社团,在新学期伊始便火力全开;往食堂冲刺,炙热的视线,在你的眼神里看出了什么;性格各异的伙伴……「那当然,疾病击不到冲饭堂社!体温越高吃饭越香。」……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,却突如其来地回来了

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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开放的学校,奇怪的社团,在新学期伊始便火力全开; 往食堂冲刺,炙热的视线,在你的眼神里看出了什么;……「那当然,疾病击不到冲饭堂社!体温越高吃饭越香。」……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,却突如其来地回来了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,就简单的了下。……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,复用性比较高一些……到目前这个阶段,都还只是一个人在

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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然而在调尽各种 shader,参数后依然没有把我心中的效果给做出来,甚至还去 asset store……开始想的是用 PS 两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写 shader……,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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最近要尽快做个玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

后来做到了,但是做出来的游戏都不是喜欢的。……不想在这里在过去对游戏开发的想法再啰嗦一遍。有一些新的,更高远的目标。……觉得这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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是叶默哲。……,ISART那的学校已经有400多个报名的jammer了,想要以国际多样性的借口去尝试下能不能有特例……会有似乎三天在学校,两天在公司的这样的入职和锻炼模式(第二年)/大三的时候一周在学校,二周在公司,这种模式不同于实习

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

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而且推特联系作者也没有什么音讯,加上作者发了个有点小意味的推,就给搁置并取消了,本身对盐与避难所的了解程度并没有很多玩家高……本游戏是GB上的《银河战士2:萨姆斯的归来》的粉丝重置版本,游戏素质媲美官方游戏,本人的demo试玩体验也非常棒……AM2R虽然做完了翻译但是感觉AM2R如今的情况吧不是特别特别好,翻译完就扔一边了,不过贴吧的吧友好像着手

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模的 height map基本方法是图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,面片数调节为……所以这部分本人基本蒙的。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉

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