人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元游戏的特色就是搞笑搞笑搞笑 内置4个结局,33个小场景。……非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家,……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

indienova.com/game/the-last-hope-zombie-defense-td

废弃的农场、黑暗的森林、后世界末日的城市、闹鬼的医院只是地图的一小部分,您可以在其中测试您在经典塔防中的策略……后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上一个选项,他做选择的时间将成对数形式增长……希克定律证明了设计中简洁性的重要,并且指导设计师如何组织信息能够加快用户学习和使用的速度,让整体设计显得更加直观

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

momo原本的是美术专业,很巧合的机会让我接触到虚幻引擎的蓝图,让我踏上游戏制作这条路。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

采用新一代游戏引擎制作的恐怖循环,有着深刻、令人印象深刻的原创故事,正在等待着您!……交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/game/horror-loop

采用新一代游戏引擎制作的恐怖循环,有着深刻、令人印象深刻的原创故事,正在等待着您!……交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 猫熊先生-炒鸡牛工作室:

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

版本:Early Access


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