Score a goal 2 (Physical football)

indienova.com/steam/game/816160

根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。 消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题(分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在的反应

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

indienova.com/g/cat-vs-fish

游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……击落浮动字母H的球体,可获得特殊枪支奖励,特殊枪支子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪9颗子弹……一共有5种枪的特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式的3个场景 几种普通敌兵 和2种Boss

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

今天把在昨天拖欠的宰相和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

旋转对子(Spin Pair)

indienova.com/game/spin-pair

你不仅要匹配方块的颜色,还要通过旋转方块的“满”的一半,使其与下面形状的“空”的一半相匹配,来填充方块……游戏有几种模式,包括故事模式和连接模式

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,被人打的动画却要十几种

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,被人打的动画却要十几种

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

版本:Early Access


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