走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来去看怎么能多积累一轮 1-Turn

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

"Game Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一...所有人最终还是需要 Grind……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来去看怎么能多积累一轮 1-Turn

狂暴圣诞(Christmas Rampage)

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A fun adventure of Rudolph v2.0 in a shooting rampage……Embark on a jolly adventure as Rudolph v2.0 on a shooting

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及有材质库帮助……,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?

Honkai: Star Rail - If One Dreams At Midnight

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Honkai: Star Rail - Version 2.0, HSR 2.0, Honkai: Star……media noche, Honkai: Star Rail - Songe d'une nuit rêvée

DiRT Rally 2.0: Sweden (Rally Location)

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DiRT Rally 2.0 - Sweden (Rally Location)。……Take on the twisting snow banks of Värmland in Sweden……Rally, prepare to race down winding icy roads of Värmland

回合制肉鸽革新!《异界失控》Steam全新试玩再次开启!

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Roguelite 战术回合游戏《异界失控》,现已在 Steam 上公开全面优化后试玩 Demo2.0……此体验 Steam 限时 Demo2.0:https://store.steampowered.com……如何利用有限行动和移动,一边借助灵巧身法规避敌人攻击,一边与队友完成协同攻击、夹击或背刺等需要站位配合极限输出操作

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

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